Seminar AKBAR BUSINESS PRACTICE

21.24 Justdev 0 Comments

Seminar AKBAR BUSINESS PRACTICE bertema " Developing Entreprenurial Mindsed : How Passion and Innovation Drive Succes & Basic Business Skilld: Creativity , Salling Skills and negotiation "

Malang, 28 April 2016 - Hotel Kartika Graha, Seminar AKBAR bertemakan  " Developing Entreprenurial Mindsed : How Passion and Innovation Drive Succes & Basic Business Skilld : Creativity, Salling Skills and negotiation " dengan 1200 Peserta dan Tamu Undangan, seminar ini berhasil mengundang antusias peserta.  Apalagi seminar ini dipandu oleh Dr.Yunus Handoko, SE, MM yang menambah nilai plus tersendiri selain nama nama besar pembicara yang telah mengisi seminar tersebut baik itu Eric Yosua,SE sebagai entrepreneur & motivator muda Indonesia, Arief Budiman sebagai Chief Executive Officer Petakumpet dan Tanadi Santoso sebagai Business Motivational Speaker. Acara ini juga dihadiri seluruh Dosen STMIK-STIE ASIA Malang dan perwakilan Sekolah Sahabat Asia Malang yang semakin menambah kesan " BEDA " saat seminar ini berlansung.

Pada saat pembukaan acara, Seminar ini dibuka  langsung oleh Ketua Perguruan Tinggi Asia Malang yakni Ir.Teguh Widodo,MM sebelum pengenalan  Business Practice kepada para peserta, bapak Ir.Teguh Widodo berpesan kepada seluruh peserta yang datang untuk selalu menerapkan apa yang disampaikan pembicara nantinya, karna Ilmu sulit sekali diraih. dan itu MAHAL, jadi jangan sia siakan hari ini. pungkas beliau saat membuka seminar AKBAR tersebut.

Disesi pengenalan Business Practice yang dikenalkan oleh Bapak Tanadi Santoso kepada peserta seminar. beliau menyatakan bahwa Business Practice sangatlah perlu untuk mendekatkan diri dari dunia pendidikan dengan dunia kerja karna value yang ditawarkan sangatlah cocok untuk kesiapan mahasiswa dalam menyongsong dunia kerja. value tersebut adalah Profesionalitas, Intregritas, Loyalitas, Kreativitas dan Etika Bisnis yang dibagi menjadi 4 project based learning yaitu  business practice 1 tentang Profesional mindset, Business Practice 2 tentang Salesmenship, Market Reseurch, design tingking, and business model generation, business Practice 3 tentang Digital Marketting, dan business Practice 4 tentang Business Fuction. dalam sesi tersebut juga dibarengi dengan penyerahan Reward bagi mahasiswa Business Practice 3 yang diserahkan oleh Bapak Ir.Teguh Widodo,MM selaku Ketua Perguruan Tinggi ASIA Malang.


Memasuki sesi pembicara, pembicara pertama adalah Kak Ong Erick Yosua,SE yang bercerita tentang Jiwa Entrepreneurnya dikala masih menginjak bangku kuliahan di Universitas Ciputra Surabaya. lulusan dari Universitas Ciputra ini, berasal dari keluarga yang ekonominya menengah kebawah, jadi satu satunya cara untuk tetap memakai Almamater  Universitas Ciputra yang tergolong mahal adalah dengan menanamkan jiwa entrepreneur dalam dirinya. beliau terus memunyai gagasan dan inovasi baru dalam dunia bisnis dari Cocept Entertaiment CLE Production, CV.Tikosu Internasional, sampai mendirikan BUM CLASS. beliau selalu melompat dari petakan satu kepetakan yang lain dalam jiwa entrepreneurnya dengan keyakinan "Tidak ada yang tidak mungkin selama kita MAUBERUSAHA. Pengetahuan bisa di gali, Keahlian bisa diasah, Entrepreneur datang dengan SATU TEKAD, Penakut pulang dengan SERIBU ALASAN”. hal itulah yang membuat beliau sukses sampai mendapatkan rekor muri sebagai Motivator Termuda yang telah berkarya di 4 mancanegara. pembicara kedua adalah Mas Arif Budiman yang menawarkan passion di dunia bisnis, yang kami rangkum dari materi beliau adalah Passion Pembinis = berani GILA dan Passion+Purpose = Profits, Gila tanpa tujuan seperti seseorang yang berjalan telanjang dengan mata tertutup, sedangkan tujuan tanpa GILA sama halnya hidup yang monoton. tapi jika GILA dan Tujuan digabung maka keuntunganlah yang akan datang. Pembicara ketiga adalah bapak tanadi santoso,MBA yang membawakan materi tentang inovation atau mati.dalam materinya beliau berkata " Jika seorang menjadi penyapu jalanan, ia haruslah menyapu jalan seperti Michael angelo melukis, atau Beethoven menyusun musik atau Shakespeare menulis. Dia harus menyapu jalanan dengan baik sehingga semua penghuni surga dan bumi akan berhenti sejenak untuk mengatakan, "Di sini ada penyapu jalanan hebat yang telah melakukan pekerjaannya dengan sangat baik ". untuk materi lebih lanjut bisa berkunjung langsung ke Website Resmi Tanadi santoso dengan pasword ASIA

Pemateri : Ong Erick Yosua,SE , Arif Budiman , dan Tanadi Santoso,MBA
Fasilitator BP 4 : Vivia Maya Rafica, SE. MM

Penulis : Ocktoral Devriedo Nugroho

0 komentar:

Sejarah Internet

20.53 Justdev 0 Comments

INTERNET merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

           Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
            Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research InstituteUniversity of CaliforniaSanta BarbaraUniversity of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semuauniversitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
            Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi INTERNET.

0 komentar:

Sejarah Hacker dan Cracker

20.53 Justdev 0 Comments

Masuknya berbagai istilah asing ke Indonesia menjadi suatu hal yang tak jarang lagi terjadi. Seiring dengan meningkatnya minat terhadap akun jejaring sosial, istilah-istilah baru yang asing menjadi suatu istilah yang lama-kelamaan menjadi kebiasaan. Mulai dari kata status, comment, hingga upload menjadi tak asing lagi di telinga orang-orang pengguna jejaring sosial. begitu pula dengan hacker.

Hacker menjadi suatu istilah yang terkenal di masyarakat Indonesia. Mereka yang mempunyai akun facebook, twitter, atau email mengenal kata hacker dari berbagai informasi yang didapatnya. Nama hacker yang mulai terkenal di semua kalangan pengguna jejaring sosial rupanya selama ini merujuk pada konotasi negatif. Bahkan, ada pula berberapa user yang mengaku sebagai korban hacker.

Hacker di Indonesia lebih dikenal sebagai orang yang suka membobol akun email, facebook, twitter, dan akun-akun lainnya. Hacker menjadi kata yang terkenal di semua kalangan, bahkan di kalangan yang tak pernah menyentuh komputer sekalipun. Padahal, kenyataannya hacker adalah tokoh yang berperan dalam dunia komputer.

Rupanya, users di dunia maya, khususnya Indonesia telah terjebak pada istilah hacker dan cracker. Hacker menjadi tokoh jahat yang membayang-bayangi pengguna jejaring sosial. Padahal, kenyataannya istilah hacker tidak sesempit itu. hacker dan cracker merupakan dua istilah yang erat dengan perkembangan teknologi komputer dunia.

Perkembangan teknologi komputer tak bisa dilepaskan dari sejarah hacker dan cracker. Hacker dan cracker adalah orang-orang yang mempunyai keahlian pemrograman komputer dan memahami sistem komputer dengan baik dibandingkan kebanyakan orang lain. Karenanya mereka mempunyai kedudukan dan reputasi tersendiri dalam dunia teknologi dan informasi.

Awalnya pada 1959 dan awal 1960-an, istilah hacker ditujukan pada seorang anggota Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial, MIT (Massachusetts Institute of Technology) yang mempunyai keahlian komputer. Bahkan, mereka sanggup menciptakan program komputer yang lebih baik dari yang telah dibuat bersama. Di tahun itu beberapa anggota organisasi mahasiswa ini merintis perkembangan teknologi komputer dengan menggunakan beberapa komputer.

Istilah hacker yang tadinya merujuk pada peran positif dalam bidang komputer mulai berpindah menjadi suatu hal yang negatif pada tahun 1983. FBI untuk pertama kalinya menangkap sekelompok orang yang membobol 60 unit komputer di Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer Laboratorium Nasional Los Alamos. Kelompok ini dikenal dengan The 414s karena berkode area lokal 414, Milwaukee AS.

Para tersangka ini dibuktikan bersalah karena telah membobol 60 komputer. Sekelompok orang ini disebut-sebut sebagai hacker sehingga memperburuk citra hacker sejati. Pada  tahun inilah istilah hacker berkembang dan memasyarakat, digunakan untuk orang yang memahami sistem komputer dan terobsesi untuk menguasainya. Apalagi, ditambah dengan munculnya sekelompok orang yang mengaku sebagai hacker dengan melakukan tindak kejahatan.

Atas nama hacker, mereka membobol komputer dan mencurangi telepon   Lantas, hal ini membuat citra hacker semakin buruk di masyarakat. Bahkan, konotasi negatif ini lebih terkenal dibandingkan dengan peran positif hacker yang sesungguhnya.

Menanggapi hal ini, para hacker sejati tidak terima atas pencemaran nama hacker dengan cara yang tidak bertanggung jawab. Hacker sejati membedakan kalangannya dengan hacker jahat dengan sebutan cracker. Selama ini, masyarakat telah terjebak menggunakan nama hacker yang sebenarnya ditujukan pada para cracker.

Kini para hacker sering mengadakan pertemuan tahunan pada pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Pertemuan para hacker sedunia, yang disebut Def Con, ini adalah ajang pertukaran teknologi dan informasi yang berhubungan dengan kegiatan hacking.

0 komentar:

Kuliah Tamu Business Practice 4 ke 2 Tentang " Retail Banking dengan 4 Fungsi Bisnis Perusahaan Jasa "

20.52 Justdev 0 Comments

KULIAH TAMU BUSINESS PRACTICE 4 Dengan Pemateri Moutia Amanatillah Tasyah, S.KOM

Malang, 21 April 2016 - Fasilitator Business Practice mengundang Moutia amanatillah tasyah, S.KOM dari retail bangking officer bank BUKOPIN cabang Malang sebagai Pembicara Kuliah tamu hari ini. beliau adalah lulusan FISIP UB ILKOM yang telah memiliki segudang pengalaman dibidang perbankan. dari relationship officer, funding officer mass , landing officer personal dan sampai jabatan barunya saat ini yaitu retail bangking officer. dengan dipandu oleh moderator yang mempunyai wawasan yang sama Vivia Maya Rafika, S.E , MM dengan pembahasan tentang " retail bangking dengan 4 fungsi bisnis perusahaan jasa ".


Diawal perkuliahan seperti biasa, peserta kuliah tamu diuji dengan pemanasan otak tebak tebakan warna yang bertujuan untuk menguji mahasiswa lebih teliti, fokus dan tanggap, dimana keseimbangan antara otak kanan dan kiri harus singkron agar mendukung kinerja kerja nantinya. selain itu beliau juga menjelaskan tentang pemberian kenyamanan saat berhadapan dengan custamer atau konsumen atau calon nasabah agar timbul rasa kepercayaan dari nasabah terhadap bank. disisi lain, beliau juga menjelaskan Bank adalah sebagai penghubung dan intermediasi bagi sang pemilik dana dengan pihak yang membutuhkan dana misalnya dibidang fanding, dimana nasabah memberikan kepercayaan kepada bank untuk menyimpan uang mereka sedangkan dibidang landing, kebalikan dari fanding yaitu bank memberikan kepercayaan kepada pihak nasabah untuk mengelola uang yang dipinjaminya.

dalam hal tersebut, Pembicara juga membagi jenis bank menjadi 4 jenis yaitu  :
- Bank Sentral ( Penerbitan uang dalam suatu negara dan mempertahankan konversi uang )
- Bank Umum
- Bank Pengkreditab Rakyat (BPR)
- Bank Syariah ( dengan Prinsip Bagi Hasil )

ditengah sesi penjelasan tentang perbankan, pembicara juga menceritakan tentang sistem perekrutan pegawai Bank yang harus lolos dari beberapa tahap yang sangat rumit. diantaranya harus lolos tes psikotes intern, tes tulis, lolos interview tahap 1, lolos interview tahap 2, lalu akan diadakan tes Psikotes Eksternal, setelah lolos akan ada interview tahap 3 yang dilakukan oleh perwakilan dari kantor Bank pusat dan tes yang terakhir adalah tes kesehatan. Semua aspek diatas harus terpenuhi untuk persyaratan menjadi pegawai dari bank. selain itu beliau juga menjelaskan istilah istilah yang sangat awam didengar oleh mahasiswa. diantaranya seperticharacter,capicity,capital,collateral, and condition of economic yang merupakan prinsip dasar pengreditan.


disesi akhir, moderator alias Mrs.Vivia menawarkan ke peserta untuk memberikan pertanyaan dimana, pertanyaan terbaik akan mendapatkan doorprise dari pembicara. para pesertapun berlomba lomba mengutarakan pertanyaan. pada akhir kegiatan kuliah tamu pembicara memberikan kesempatan sesi foto bersama dengan beliau.



Pemateri : Moutia Amanatillah Tasyah, S.KOM

Fasilitator BP 4 : Vivia Maya Rafica, SE. MM
Penulis : Ocktoral Devriedo Nugroho

0 komentar:

Bos google Mencoba Internet di Korea Utara

10.16 Justdev 1 Comments


PYONGYANG, Teknologi - Kesan sebagai masyarakat tertutup sering melekat pada Korea Utara. Negara komunis itu tertinggal jauh dari saudaranya, Korea Selatan, terutama dalam bidang teknologi. Namun benarkah di Korea Utara tak ada Internet?

Ternyata ada internet. Dari hasil kunjungan bos Google, Eric Schmidt dua pekan lalu, dia menemukan ternyata ada internet dan ponsel di negara itu.

Dalam akunnya di google+ Eric menulis, ternyata ada jaringan 3G. Jaringan itu hasil kerja sama perusahaan Mesir Orascom dengan memakai frekuensi 2,1 Mhz. `Dengan jaringan ini, memungkinkan mereka memakaismartphone dan mengakses internet,` tulis Eric dalam akunnya, Ahad 20 Januari 2013.

Eric memperkirakan ada 1,5 juta ponsel dan diperkirakan akan tumbuh jumlahnya. Dari hasil kunjungannya itu, Eric juga mendapat demonstrasi perangkat lunak berbasis opensource, umumnya Linux.

Namun penggunaan internet itu diawasi ketat oleh Negara. Penggunaan internet juga tak bisa sendirian. Selalu ada orang lain yang ada di dekat pengguna. Pengguna internet hanya kalangan pemerintah, militer dan universitas. Masyarakat umum tak bisa mengakses internet.
Dengan adanya internet ini sangat memungkinkan menghubungkan mereka dengan dunia luar.

Menurut Eric, keputusan pemerintah Korea Utara menutup diri itu sangat mempengaruhi pembangunan fisik dan ekonominya. `Bagi saya, ini sudah waktunya mereka membuka akses internet untuk umum. Usai akses internet dibuka, maka masyarakat bisa membangun diri,` tulis Eric.

1 komentar:

Kuliah Tamu Business Practice 4 Tentang " Perusahaan Manufaktur, Retail & Service "

10.07 Justdev 0 Comments

KULIAH TAMU BUSINESS PRACTICE 4 Dengan Pemateri Dr.David S. Kodrat, MM, CPM

               Pada tanggal 07 April 2016 kuliah tamu pertama yang diadakanTeam Pasilitator BP 4 Perguruan Tinggi Asia, Kuliah tamu ini bertujuan untuk melatih Mahasiswa Mahasiswi Asia untuk lebih mengenal perusahaan Manufaktur, Retail & Service dalam aktifitas utama dan 4 fungsi bisnis (Production, Marketting, Finance, HRD ).

               Pada awal perkuliahan Pemateri mengajak mahasiswa untuk melakukan senam otak yang bertujuan untuk merangsang dan meningkatkan kinerja otak sebelum menerima materi materi yang akan disajikan oleh Pemateri. Apa yang dilakukan pemateri berdampak sangat positif dalam kegiatan kuliah tamu ini. Dari awal hingga akhir mahasiswa sangat antusias  mengikuti step by step yang di arahkan oleh pemateri dalam hal Senam otak tersebut. Semua mahasiswa melakukannya dengan baik dan teratur.


              Setelah selesai melakukan senam otak pemateri segera mengajak mahasiswa untuk mengikuti dan memperhatikan materi yang di bawakan. Semua mahasiswa segera memposisikan dirinya untuk siap menerima materi yang di berikan. dalam kegiatan ini semua mahasiswa terlihat fokus terhadap materi yang di berikan, suasana di dalam ruangan sangat hening dan hikmat. di sela-sela suasana hening tersebut terkadang pemateri juga mengajak mahasiswa untuk bercanda untuk menghilangkan perasaan jenuh yang di rasakan mahasiswa dalam kegiatan kuliah tamu ini.


            Setelah pemateri selesai menyampaikan semua materi yang dibawakan, beliau mengajak mahasiswa untuk bermain sebuah game. game yang akan dimainkan adalah "game simulasi proses produksi". game ini menuntut kita untuk bisa melakukan kerjasama antar peserta kuliah tamu dalam hal memindahkan sebuah bolpoin dari sisi satu ke sisi yang lain. hal ini dibutuhkan kekompakan dari masing masing anggota kelompok. Game ini mengingatkan kita bahwa dalam sebuah proses produksi yang perlu di perhatikan adalah keseimbangan dan keteraturan didalamnya.


            Pada akhir sesi kuliah tamu pemateri memberikan kesempatan para peserta untuk berfoto bersama. hal ini adalah kesempatan yang luarbiasa bagi para peserta, mereka tidak hanya mendapatkan ilmu dari pemateri tapi mereka juga mendapat kesempatan untuk selfie dengan pemateri.




Pemateri : Dr.David  S. Kodrat, MM, CPM
Fasilitator BP 4 : Vivia Maya Rafica, SE. MM

Penulis : Ocktoral Devriedo Nugroho

0 komentar: